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严打网络“暗黑”文化

文字:[大][中][小] 手机页面二维码 2016/5/9     浏览次数:    


  据《北京青年报》报道,近日,一款名叫“蓝鲸游戏”的自杀游戏,在我国多个社交平台上出现。游戏中,组织者通过线上社群(如QQ群、微信群、贴吧等)进行远程操控,参与者会被配置一名“主人”。这个“主人”每天会给玩家布置一个任务。比如,早上4点20分起床,观看恐怖电影,并将蓝鲸的图案刻在自己的皮肤上等,玩家须在50天内完成各种残忍伤害自己的任务等。

  虽然绝大部分人不会对这类游戏产生兴趣,但青少年作为网络原住民,对网络亚文化有着天然的好奇感。一个“蓝鲸游戏”群的成员分布截图显示,200名参与者中有97名为00后,占67%。青少年处于叛逆期,渴望自由和独立,很有可能因为猎奇、叛逆、寻求解脱等心理加入其中。在一个封闭的网络空间内,参与者很容易在被“游戏”概念包装和美化的自虐中越陷越深。

  目前,共青团中央等部门已经发出“捕鲸计划”,有互联网公司也启动了相关关键词的搜索屏蔽。但游戏组织者仍然可以通过改名等方式避开敏感词,或者通过私聊等方式组织“游戏”,给治理增加了不小的难度。针对“蓝鲸游戏”,采用措施进行更为有效的精准防控,既是对技术的考验,也是对网络平台履行社会责任的要求。

  就线下而言,组织者的行为显然已经涉嫌组织、教唆他人自杀自残,不管是在网络空间还是现实生活中,这种行为都不能容忍,需要从法律层面采取有效行动,打击“游戏”组织者。

  “蓝鲸游戏”虽然恐怖,但并不是不能预防。在长达50天的游戏中,不管是家长还是老师,完全有可能发现孩子的不正常之处。只要家长和老师能够对孩子保持正常的关注,及时了解孩子的生活状态,便能及时发现异常,避免悲剧发生。尤其需要正视的是,青少年参加死亡游戏背后的心理,须对此采取措施进行引导和干预,使青少年保持阳光、健康的心态,这恐怕才是治本之策。

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